Shoplus超店建站:跨境电商独立站的高效搭建与运营专家
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2025-09-25
据悉,美团《Keeta》9月15日正式在科威特启动运营。《Keeta》在科威特的策略包括为中小型餐厅提供数字化工具和零营销费用,为外卖员提供收入保障、奖励和培训,并与当地物流合作伙伴合作,确保配送的准时高效。根据花旗报告,《Keeta》上线首日便荣登科威特苹果iOS和Google Play“餐饮”类应用下载榜首,《Keeta》已连续近一年蝉联沙特阿拉伯下载量第一的外卖平台,进一步证明了其强大的用户粘性和增长韧性。
AppMagic统计了最近3年全球头部休闲手游的RPD数据。结果显示社交博弈游戏《MONOPOLY GO!》以34.3美元的成绩连续第二年登顶,但这一成绩低于2024年的39.3美元;连线消除游戏《Toon Blast》以22.1美元继续位居第二,相比2024年的29.4美元也有下滑;社交博弈游戏《金币大师(Coin Master)》以20.8美元的成绩重新跻身Top3,也是Top3 中唯一一个RPD在最近3年都保持增长的产品。
9月22日,国家新闻出版署公布了9月份的国产网游审批信息,共145款国产网络游戏和11款进口网络游戏过审。本次获得版号的国产游戏中,米哈游的《崩坏:因缘精灵》、网易雷火的《星绘友晴天》、腾讯的《归环》等备受关注。进口游戏包括创梦天地的《超级洞洞乐》、骏梦的《空灵诗篇》等。其中,《崩坏:因缘精灵》采用“捉宠+自走棋”玩法,自8月29日首曝以来,吸引了上千万海内外玩家的关注。
《怪物猎人Now》在被Scopely收购三个月后迎来两周年,游戏相应推出新活动、新怪物等内容。该游戏基于卡普空第二大IP《怪物猎人》,是由Niantic开发的一款AR地图探索游戏,于2023年9月14日全球发行。据估计,该游戏发行后一个月成为Niantic继《Pokémon Go》后第二赚钱游戏,第一年收入超2亿美元,第二年达6340万美元,总收入达2.709亿美元。
移动开发商Reef Games Studios的三部曲合并游戏《Fable Town》的收入已超过900万美元(6410万元)。 这一里程碑的取得正值发行商MGVC Publishing庆祝该游戏推出的一周年之际,迄今为止,该游戏的安装量已超过300万次。 根据Sensor Tower的数据,《Fable Town》的月活跃用户数和日活跃用户数分别超过50万和10万,截至2025年8月,在三部曲合并类游戏中安装量排名第二。
《StressWatch》是由中国团队100 Bad Ideas开发的压力监测应用,自2023年4月上线后,凭借其精准的心理健康监测功能,迅速在市场崭露头角。2023年8月,该应用全球下载量达66万,月流水约64万美元,成绩斐然。9月18日,《StressWatch》更是登顶韩国iOS健康健美类应用畅销榜前三,成为心理健康监测领域的佼佼者。
腾讯的《三角洲行动》发布上线后,移动端玩家总支出已达到3亿美元。根据AppMagic对App Store和Google Play玩家支出的估计,这款战术射击游戏自今年在全球推出以来,于9月21日的收入已超过3亿美元。其中,中国玩家始终在移动端游戏支出方面保持领先地位,占该游戏总支出的96%。美国是该游戏的第二大贡献者,仅贡献了1%的支出,即290万美元。日本位居第三,贡献了250万美元。
科威特电信监管机构CITRA在收到有关内容有害儿童安全的投诉后暂时封锁了《Roblox》。据《科威特时报》报道,该国与土耳其、阿曼、中国和卡塔尔等国一道,出于儿童安全考虑封锁了《Roblox》,政府禁令主要是为了保护儿童免受有害内容的侵害。CITRA表示,实施禁令是为了保护游戏玩家免受不安全操作、有害行为和不安全购买等风险。该监管机构还补充说,此次封锁是暂时的,等待与《Roblox》进行谈判,以删除有害内容并确保加强对儿童的保护,然后再解除禁令。
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