腾讯Q2业绩公布营收1845亿元,科乐美游戏部门Q1增长14%

admin 4290 2025-08-14

腾讯Q2业绩公布营收1845亿元,同比增长15%
8月13日,腾讯公布2025年第二季度业绩。财报显示,腾讯今年二季度网络游戏业务收入达592亿元,其中国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%,连续四个季度刷新历史高点;本土市场收入达404亿元,同比增长17%。根据腾讯财报,受益于Supercell游戏、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:觉醒》等表现出色,二季度游戏业务的国际市场收入增长35%至188亿元,这一增速创该部分收入单独披露以来的新高。





随着电子足球的飙升,科乐美游戏部门第一季度增长14%
受游戏部门和eFootball等游戏强劲增长的推动,日本发行的收入在2025年第一季度同比增长7.7%至 969.6亿日元(6.559亿美元)。该公司最新财务数据显示,期内其数字娱乐业务(包括视频游戏和相关内容)的收入为733.2亿日元(4.96亿美元)。 这标志着同比增长14.2%,占该出版商本季度总收入的四分之三以上。游戏与系统销售额下降22.5%至75.1亿日元(5080万美元),本季度亏损1.66亿日元(120万美元) 。Konami的整体营业利润增长10.3%,达到277.3亿日元(1.875亿美元)。





《Fable Town》月收入突破100万美元
移动开发商Reef Games Studios的三部曲合并游戏《Fable Town》的月收入已超过100万美元。自2024年底在全球推出以来,该游戏的安装量已达到230万次,累计收入超过750万美元,并跻身每月应用内收入排名前10的3合1游戏之列。该游戏由My.Games的移动出版部门MGVC Publishing出版,并将于今年9月庆祝其一周年,届时将推出游戏内奖励和新功能。





SLG新品《Fate War》上线四天即登顶美意法多国模拟游戏TOP1
8月4日,IGG推出了名为《Fate War》的全新SLG佳作。这款产品在近期IGG上线的诸多SLG新品中脱颖而出,成绩斐然。仅用3天,便登顶美国、意大利、法国等多国模拟游戏榜TOP1,上线第二天更是冲至美国免费游戏总榜TOP7,与IGG在24年财报中提及的另一重点产品《Frozen War》拉开显著差距,展现出强劲的市场竞争力和吸引力。





AI陪伴应用市场爆发:2025年营收预计突破1.2亿美元
2025年全球AI陪伴应用市场持续升温,呈现出蓬勃发展的态势。截至7月,市场上共有337款活跃且有营收的AI陪伴应用,其中128款在今年上线,这一数量已超过了2024年全年新上线的数量107款。在营收方面,2025 年上半年该品类的营收达到了8200万美元,根据当前的发展趋势,预计全年营收将突破1.2亿美元。与此同时,用户付费意愿显著提升,2025年的单次下载收入已升至1.18美元,相较于2024年的0.52美元,实现了翻倍增长。





《Calm Sleep》位列澳大利亚iOS端健康健美下载榜Top70
Calm旗下睡眠管理应用《Calm Sleep》于13日位列澳大利亚iOS端健康健美下载榜Top70。数据显示,《Calm Sleep》于2025年5月28日上线,主打通过专家指导、优质的睡眠故事、音频以及呼吸练,来摆脱睡眠困扰。该产品仅在澳大利亚地区和新西兰地区上线,7月下载量5698,月流水5699美元。





OpenAI正式发布GPT-5模型,同比GPT-4o发布时增长2.3倍
8月7日,OpenAI进行了技术直播,发布了全球科技圈期待已久的GPT-5。目前,所有登录用户将默认调用GPT-5,当使用额度耗尽后,系统会自动降级为GPT-5mini。此外,不同订阅级别的用户享有不同的待遇。其中,Plus用户将拥有更高的使用限额,而Pro用户则可以解锁GPT-5Pro(深度思考模式)。目前,周活跃用户已接近7亿,相较于GPT-4o发布时增长了2.3倍,这一数据充分体现了GPT系列产品的广泛受欢迎程度和市场影响力。







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